博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
提供多种类型IP数据业务的通信系统d 第三代移动通信系统
阅读量:5056 次
发布时间:2019-06-12

本文共 3540 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

第三代移动通信系统是能提供多种类型IP数据业务的通信系统。会话起始协议SIP是3G的IP多媒体子系统中提供多媒体业务的核心技术。文章首先介绍了SIP的基本工作原理,然后对3GPP UMTS R5定义的IMS进行了简要描述,最后详细阐述了SIP在IMS提供服务的过程及对漫游用户的处理。

  会话起始协议(session initiation protocol)是由IETF定义的一个基于IP网络中实现实时通信应用的一种信令控制协议。3GPP定义了IP多媒体子系统(IP Multimedia Subsystem:IMS)的网络架构,并基于SIP来承载各种多媒体业务(VoIP,流媒体,网络游戏等)。
一、SIP协议简介
  会话起始协议SIP(Session Initiation Protocol)被描述用来生成,修改和终结一个或多个参与者之间的会话,是由IETF于1999年提出的一个基于IP网络中实现实时通信应用的一种信令控制协议。它打破了传统电信业务的传输模式,采用基于因特网的准则,将蜂窝系统与因特网应用融合在一起提供基于IP的多媒体业务,具有开放性,可扩展性,安全性的特点。3GPP已将SIP作为第三代移动通信系统多媒体域的控制协议。
  经常出现这种情况,一个用户在多个位置之间移动,如一个公司职员,可能处在公司,家里或是咖啡厅等位置。为了给用户提供方便的移动性,SIP使用统一资源定位符URI(Uniform Resource Identifier)来表示用户。通常由一个域名加上用户名组成,例如SIP:John @ eastcom.com,类似于电子邮件地址。SIP URI只是用来唯一标示用户的逻辑标记符,用户注册时它将与用户的IP地址绑定并记录到定位服务器。
  在SIP中,系统采用了因特网常用的客户机/服务器结构,由用户代理和服务器两大部分组成。其中用户代理又分为用户代理客户(UAC:User Agent Client)和用户代理服务器(UAS:User Agent Server)两种。UAC用来发起会话请求,UAS用来接受并响应会话请求。这两者只是逻辑上的功能,实际上网络终端应同时具备这两种功能,既能发起会话,又能接受、相应会话。服务器分为代理服务器(Proxy Server)、重定向服务器(Redirected Server)和注册服务器(Registrar)。

 

yrzylc98.com

llgjyl29.com
zlgjyl36.com
bygjyl78.com
mqlylc23.com

图1 SIP的网络体系结构
  图1描述了SIP的基本网络体系结构。用户接入网络后首先要向注册服务器注册,注册信息写入定位服务器中(定向服务器不属于SIP网元,只是一个数据库)。当用户代理客户UAC要发起呼叫时,它一般将呼叫请求消息发送给本域的出向代理服务器。媒体描述信息以SDP(Session Description Protocol)的形式在SIP消息体中被封装并发送出去。代理服务器检查被叫地址,将请求转发(可能经过多个中间代理服务器的转发),直至到达被叫域的代理服务器。被叫域的代理服务器通过查询定位服务器确定被叫的确切位置,然后将请求转发给被叫用户代理服务器UAS。被叫UAS收到请求后,生成响应消息。响应消息将按照请求消息经过的路径,原路返回到主叫UAC。主叫UAC根据响应消息的内容选择是建立呼叫、重新发起呼叫或取消该呼叫。如果被叫没有在归属地,主叫将通过重定位服务器重新定位被叫的位置,然后发起请求。
  SIP有两种类型的消息:
  (1)请求:从客户机发到服务器的消息。SIP核心规范定义了6种SIP请求:
  INVITE—邀请用户加入呼叫。
  BYE—终止两个用户之间的呼叫。
  OPTIONS—请求关于服务器能力的信息。
  ACK—确认客户机已经收到对INVITE的最终响应。
  REGISTER—提供地址解析的映射,让服务器知道其他用户的位置。
  INFO—用于会话中信令。
  (2)应答:从服务器发到客户机的消息,当服务器收到请求时,它就发出一个或多个应答。每个应答都有一个代表事务状态的状态码(100-699的整数)。下面是常用的几种应答及它们的状态码:
  trying(100)—正在尝试
  ringing(180)—正在振铃
  session progress(183)—会话进行
  OK(200)—好
二、3GPP R5中IMS的基本结构
  根据3GPP的定义,3G网络被划分为3个域:电路交换域、分组交换域、IP多媒体域(如图2)。

图2 3GPP R5基本结构
  电路交换域与现有的2G网络类似,采用电路交换技术提供话音业务。分组交换域是2.5G网络中引入的,主要网元设备有SGSN(Service GPRS Switch Node)和GGSN(Gateway GPRS Switch Node)。它们负责向终端提供IP连接,用户通过该域进入因特网,用户可以由此发送邮件,浏览网页。它并没有在IP之上定义任何特殊的体系结构,它主要是一种接入技术。IP多媒体域(即IMS,IP Multimedia Subsystem)是3GPP制定的UMTS R5版本中引入的,采用SIP作为主要的信令协议,使得移动运营商可以为用户提供端到端的全IP的多媒体业务。
  IMS由呼叫状态控制功能CSCF(Call Session Control Function)、媒体网关控制功能MGCF(Media Gateway Control Function)、媒体网关MGW(Media Gateway)、归属地用户服务器HSS(Home Subscriber Server)等功能实体组成。CSCF的种类包括P-CSCF(Proxy-CACF,代理CSCF)、I-CSCF(Interrogating CSCF,查询CSCF)和S-CSCF(Serving CSCF,服务CSCF),本质上它们都是SIP服务器,处理SIP信令。
  ●P-CSCF是UE联系IMS的第一步,是UE在被访问域(漫游时)首先要访问的点,进出的SIP消息都要通过P-CSCF。P-CSCF相当于SIP协议定义的边界代理服务器。
  ●I-CSCF的功能是提供到归属网络的入口,将归属网络的拓扑图对其它网络隐藏起来,并通过HSS为特定用户找出相应的S-CSCF。它是用户终端漫游或者外来任务进入本地服务提供商网络中的联系点。当I-CSCF接到一个请求时,它将把请求路由到相应的S-CSCF。
  ●S-CSCF给用户提供服务。当终端注册时,它同本地域的S-CSCF联系,本地S-CSCF向用户提供用户预定的服务。这样的好处是用户即使漫游到不支持某项业务的网络也能像在本地一样得到需要的服务。
  HSS(Home Subscriber Server)相当于2G网络中的HLR,存储了与一个单独用户相关的S-CSCF和相应的用户简介。因此它知道用户现在的位置和用户指定的服务。CSCF可以向HSS询问以获得这些信息。HSS和CSCF之间交互用的是Cx接口,它不是IETF制定的,当也是基于IP的。
三、用户SIP注册
  用户在发起一次会话之前必须先完成SIP服务注册。UE(User Equipment)将告诉HSS它现在的位置,HSS更新相应用户的信息;注册前要进行验证,HSS根据用户信息和操作限制检查该用户是否可以注册;在服务注册中,本地域还要为UE选择一个S-CSCF,并把用户信息发往S-CSCF。这个过程是在应用层完成的,所以注册前要建立信令链路。因此,首先要建立UE到SGSN和SGSN到GGSN的链路。这条链路建立以后,用户就可以注册了。
  如图3,描述了一个用户在3G网络中注册的全部过程。注册之后,系统会给用户分配一个S-CSCF,由这个S-CSCF来负责向用户提供服务。首先,用户从UE发送一个注册请求给所在地P-CSCF。P-CSCF是UE和网络之间的联系点。P-CSCF向用户归属地I-CSCF转发该注册请求。归属地I-CSCF向HSS咨询,I-CSCF根据从HSS得来的有关该用户的信息给用户选择一个S-CSCF。因此,原来的注册请求就可以交由这个S-CSCF处理。一旦收到请求,S-CSCF就从HSS下载用户的信息,该信息告诉S-CSCF用户预定了哪些服务。最终,它发出一个约定的应答信号。

转载于:https://www.cnblogs.com/geziwu/p/3596348.html

你可能感兴趣的文章
hdu 1010 Tempter of the Bone 奇偶剪枝
查看>>
WinForm/Silverlight多线程编程中如何更新UI控件的值
查看>>
LightOJ 1013 - Love Calculator LCS
查看>>
秒杀 ILSpy 等反编译利器 DotNet Resolver
查看>>
Linux常用命令学习随笔
查看>>
vue-cli中浏览器图标的配置
查看>>
电子商务的一点思索
查看>>
ABP框架理论学习之Hangfire集成
查看>>
洛谷 P1635 跳跃
查看>>
牛客网Java刷题知识点之同步方法和同步代码块的区别(用synchronized关键字修饰)...
查看>>
这周好忙
查看>>
ios开发- 利用运行时(runtime)字典转模型
查看>>
python基础(集合,文件操作)
查看>>
CSS Box Model 盒子模型
查看>>
Linux三剑客之awk最佳实践
查看>>
[译] Javascript初学者需要知道的十件事
查看>>
分糖果(模拟)
查看>>
linux命令,vim,vi 说明
查看>>
34 String、StringBuffer、StringBuilder
查看>>
LINUX下SYN攻防战 [转]
查看>>